ゲーマガ3月号WA2发售后访谈

【以背叛的必然性与痛苦的真实感作为(创作的)目标】
——丸户先生打算把《WHITE ALBUM2(以下简称WA2)》创作成怎样的作品呢?
丸户:本作的理念,是在出发点上沿袭《WHITE ALBUM(以下简称WA1)》(的主题),并试着追加了《WA1》所没有的(要素)。
比如,《WA1》中是没有关于男女主人公如何结成恋爱关系的描写。
下川:与由绮的出会。 继续阅读“ゲーマガ3月号WA2发售后访谈”

アニカンFREE新刊(12月18日)丸戸史明访谈完整翻译

V动画《白色相簿2》中男女三人的恋爱故事终于要迎来高潮了,终于要做好心理的准备了。这次我们采访到了为原作游戏以及现今动画中描写剧本的丸戸史明先生。第一部分,我们将给大家带来关于动画化中,以制作方面为中心的一些话题。第二部分,则会为大家介绍角色的魅力点以及作品的看点。
动画这东西,无法表现出想象中一半的东西。这就是动画的陷阱吧。 继续阅读“アニカンFREE新刊(12月18日)丸戸史明访谈完整翻译”

C91「WHITE ALBUM2」ぶっちゃけ座談会本

座谈会开始!
川上:各位是不是好久不见了,还是说其实没多久?
丸户:和下川先生确实是很久不见了呢。差不多有一年了,自从XXX企划会议以来。
中村:啊…这么一说,确实如此呢。
下川:那次没有讨论出什么好的点子呢…
丸户:这很麻烦呢。
下川:在那(次企划会议)之后也开了公司内的会议,也没有拿出(让人赞同)“就这么做吧!”的提案。 继续阅读“C91「WHITE ALBUM2」ぶっちゃけ座談会本”

电击PS杂志8月30日刊载WA2 PS3版下川社长专访

花费了心血的剧情是一大魅力

——首先请您告诉我们决定把WA2移植到PS3上的理由。
虽然当时只是粗略地想了一下,但是在PC版第2部刚刚发售的时候,确实已经有了在今年冬天发售家用机版的想法。其实在接触我们公司作品的玩家里,很多人都是不用PC来玩游戏的。正因如此,为了想让更多人玩到这部作品,就想到根据PC版的评价来决定是否移植到PS3上来。至于这个的事前准备工作,在PC版发售前(译者注:应指IC)已经大致有一些头绪了。 继续阅读“电击PS杂志8月30日刊载WA2 PS3版下川社长专访”

4gamer的PS3版本WA2的丸户访谈

4Gamer:
[WHITE ALBUM 2](下称[2])是丸戸先生提出的企划,那么为什么要制作[WHITE ALBUM](下称[1])的续作呢?

丸戸氏:
当然也是因为我个人非常喜欢[1],但是契机是出于Aquaplus制作的PS3版[皇冠之泪 花冠大地]时,我所属的编剧集团“企划屋”被打了招呼。那时候我说“我挺喜欢WHITE AlBUM的,想做个类似的故事”,结果写了篇企划,居然非常轻松就通过了(笑)。 继续阅读“4gamer的PS3版本WA2的丸户访谈”